2025/06/30
“圣地巡礼”推动入境旅游──动漫观光的经济效应

“我也想走一走那个角色走过的那条路。”
“我想亲身感受作品中那片风景所承载的空气。”

怀着这样的愿望,来自世界各地的动漫粉丝踏上了日本之旅,前往作品中登场的真实舞台进行“圣地巡礼”。这已不再是昙花一现的热潮,而是成为了日本观光业与地方经济中,确实可见的收入来源。

曾并不被视为旅游地的地方小镇,因动漫的影响而吸引每年上万人造访的案例并不罕见。动漫的力量,究竟如何撼动了“真实的经济”?


从“作品背景”到“旅行目的”的转变

2016年,《你的名字。》大热之后,岐阜县的飞騨市、长野县的信浓町等地迎来了大量海外粉丝。这一现象尚历历在目。

此外,还有因《幸运星》而成名的埼玉县久喜市、《冰菓》的舞台高山市,以及因《摇曳露营△》而发展出户外观光产业的山梨与静冈等地,例子数不胜数。

这些地点的共通点是:作品中的“具体景色”在剧情中具有生命力。粉丝为了追寻这种体验,手持地图走访现实中存在的场景。不再是“寻找旅游地”,而是“沿着故事行走”,成为他们出行的最大动机。


经济效果──长久、广泛、深入

“圣地巡礼”的观光效应不仅体现在作品播出或电影上映期间,更可贵的是具有强烈的复访特性。有粉丝会因季节或光线的变化而反复来访,力求重现作品中精准的场景画面。

这些游客带动了住宿、餐饮、交通、纪念品等多项消费。日本观光厅的调查显示,在某些热门动漫的舞台城市,每年带动的经济效应可达5亿日元以上。

如果地方政府与作品官方合作举办展览、活动等项目,这种经济波及效应还将延续发展,成为地方“抑制人口流失、创造就业”的典范案例。


海外粉丝追求的是“体验感”与“连接感”

对于海外的圣地巡礼者而言,重点不仅是拍照留念。

在当地与角色吃同款料理、在神社挂上与作品中相同的绘马、站在同样的角度拍下同样的风景──这种“与故事合为一体”的体验才是最大魅力所在,也被视为“日本式文化体验”的代表。

近年来,越来越多旅客期待与当地人直接交流,例如提供多语言服务的观光所、高中生参与的交流活动等都受到欢迎。动漫在这里不仅是娱乐,更是“跨越国界的共通语言”。


从“登场场景”到“共育场域”的地方成长

当然,动漫粉丝的集中造访有时也会带来困扰,例如行为规范问题。但在许多成功案例中,当地居民与粉丝们往往共同营造出“彼此培育”的良好关系。

例如在《冰菓》舞台地高山市,居民自发组织“冰菓应援队”,为粉丝提供导览。而一些登场商家推出与作品联动的菜单,开发出“参与型观光”,让游客的满意度和重访率大大提高。

这样的地方不再只是“作品的背景”,而是成为“与作品一同成长的场所”。


结语──动漫引领的“新型来访理由”

围绕动漫舞台的旅行,已不再只是观光,而是一种“通过故事与土地建立联系”的行为。这种体验,不仅对游客有特别意义,对地区发展也产生正面影响。

“圣地巡礼”并非昙花一现的流行,而是连接故事、地方与人的“文化循环”的入口。动漫这项“软件”与地方这片“硬件”的相遇,所诞生的,不是“消费”,而是“共鸣”与“愿意再来的关系”。